Contexte du projet
- Objectif : créer et optimiser le design system complet de Wellness Hub pour garantir un parcours utilisateur fluide et évolutif.
- Produit cible : plateforme Wellness Hub (UI multi-device) ; collaboration avec l'équipe WHUB 006 TECH TEAM.
- Profil demandé : UI/UX Designer ; diplôme attendu : Ingénieur Informatique.
- Durée du stage : 6 mois.
Missions principales
- Auditer l'UI/UX existant et identifier incohérences, redondances et opportunités d'amélioration du parcours utilisateur.
- Concevoir une bibliothèque de composants réutilisables (atomes, molécules, templates) et définir les design tokens (couleurs, typographies, espacements).
- Créer des flows utilisateur clairs et évolutifs (user flow mapping), wireframes et prototypes haute-fidélité dans Figma.
- Documenter les règles d'utilisation et le workflow d'intégration pour les développeurs et les designers (Notion).
- Mettre en place des tests d'utilisabilité (usability testing) pour valider les choix UI/UX et itérer sur le design system.
Outils et compétences requises
- Outils : Figma, Notion, outils de tests d'usabilité (remote ou en présentiel), outils de mapping de user flows.
- Compétences : maîtrise de Figma (components, variants, auto-layout), conception de design systems, prototypage interactif, recherche utilisateur et tests d'usabilité.
- Savoir collaborer étroitement avec les développeurs pour le handoff (specs, tokens, accessibilité) et maîtriser le versioning/maintenance du système.
Livrables attendus
- Bibliothèque de composants complète et structurée dans Figma (avec variants et tokens documentés).
- Documentation complète et maintenable dans Notion (guidelines, pattern usage, accessibility rules, process de contribution).
- Prototypes interactifs et rapports de tests utilisateurs avec recommandations et priorisation des améliorations.
- Mapping des parcours utilisateurs et storyboards pour les principaux scenarii produit.
Encadrement et bénéfices pour le stagiaire
- Intégration à la WHUB 006 TECH TEAM avec suivi par un référent design/tech.
- Travail transversal : design, produit et développement, opportunité d'implémentation réelle et d'impact sur le produit.
- Apprentissage renforcé des bonnes pratiques de design systems, documentation collaborative et tests utilisateurs en contexte produit.