Overview:
- Projet axé sur le développement d'un outil IA appliquant le style transfer directement aux assets 3D, permettant la conversion entre modèles réalistes et stylisés tout en préservant la topologie et la performance en jeu.
- Objectif : permettre aux artistes de convertir rapidement des bibliothèques d'assets pour différents styles visuels sans casser la compatibilité gameplay-ready.
Fonctionnalités attendues / Livrables :
- Conversion automatique entre realistic, semi-stylized et stylized, incluant le remapping des textures, matériaux et profils d'éclairage.
- Modes optionnels : lissage géométrique (geometry smoothing) et/ou enhancement des détails ; support du traitement en lot (batch processing) pour bibliothèques volumineuses.
- Conformité PBR cohérente sur les sorties et maintien des contraintes de performance (lo-poly, atlas, LODs selon besoin).
Technologies & méthodes :
- Moteur et pipeline : Unreal Engine 5 pour intégration finale, Material Editor pour les matériaux et profils d'ombrage.
- Développement & IA : Python pour scripting/outil, modèles de génération de textures et APIs ML pour le style transfer et remapping automatique.
- Contraintes techniques : maintenir topologie, budgets de drawcalls/triangles, compatibilité LODs et optimisation runtime.
Profil recherché / Compétences :
- Expérience avec Unreal Engine 5, authoring de matériaux PBR et pipelines d'assets 3D.
- Compétences en Python, connaissance des modèles de génération de textures / architectures ML pertinentes pour style transfer.
- Sensibilité artistique pour traduire stylistiques visuelles tout en respectant contraintes techniques (performance, LOD, atlasing).
Comment postuler :
- Envoyer candidature et portfolio d'exemples d'assets et travaux pertinents à l'email suivant :
recruitment@lanterns-studios.com
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- Dans l'email indiquez clairement vos expériences UE5, pipeline d'assets, et toute contribution passée à des outils de génération/transformations d'assets 3D.