Game DevelopmentIA / Machine LearningPerformance Optimization
Publié il y a 9 jours
Stage
⏱️3 mois
💼Hybride
📅Expire dans 5 jours
Cohérence LinkedIn / CV vérifiée.
Description du poste
Overview
Project goal: développer un modèle d'IA qui analyse des scènes Unreal Engine et détecte les goulets d'étranglement de performance.
Le système fournit des suggestions d'optimisation pour les LODs, shaders, éclairage, meshes et l'utilisation mémoire.
Fonctionnalités clés listées : analyse du coût GPU/CPU, suggestions d'optimisation LOD/Nanite/shaders/textures, profilage de l'utilisation mémoire et avertissements, recommandations de corrections automatiques et scoring d'optimisation.
Tâches et livrables attendus
Concevoir et entraîner un modèle ML capable d'analyser des scènes UE5 et d'identifier les problèmes de performance (bottlenecks) au niveau des LOD, shaders, lighting, meshes et mémoire.
Implémenter des rapports automatisés incluant : estimation du coût GPU/CPU pour la scène, warnings de mémoire, scoring d'optimisation, et recommandations d'actions correctives automatisées.
Prototyper des correctifs automatiques (scripts/tools) pour appliquer ou proposer changements sur LODs, Nanite, textures et shaders.
Compétences souhaitées : expérience avec profiling GPU/CPU, compréhension des pipelines de rendu et optimisation (LOD, Nanite, shaders, textures), capacité à intégrer modèles ML dans des workflows UE5.
Bonnes pratiques attendues : documentation des analyses, metrics d'évaluation du scoring, et tests sur scènes variées pour valider les recommandations.
Indiquez en objet l'intitulé spécifique du projet : "Application — 1 Automated Performance & Asset Optimization Assistant PFE" et joignez CV, lettre de motivation et exemples de travaux ou repos de code si disponibles.